橡胶强盗(Rubber Bandits)

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凭藉 3 个激烈的游戏模式,玩家可以偷窃、群殴以及带着数量最多的脏物冲过终点线来赢得胜利!……无视定律的关卡:不仅主题很经典,银行、博物馆、码头,而且关卡更劲爆,让您无视物理定律,一路摧枯拉朽,荡平各路匪徒

小组帖子:foreignness

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这导致他只能通过访谈和纪录片获取信息,而那些信息对“田野调查”来讲是远远不够的。……决斗者俱乐部: 视频太长了马克慢慢。从开始十分钟的内容,确实对国内游戏行业不太了解。……(话说菊与刀的亚马逊评价我日本人反馈还是好评的耶 方程: @sdj大傻#3 日本的“民间生态”

魔王斗勇者:和平缔造者・序章(Hero King Quest: Peacemaker Prologue)

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特征不太王道的王道RPG一样是勇者对魔王的套路,你这次却不是扮演勇者;不只能从新的视角奇幻世界,还能体验魔王是如何诞生……满足各种需求的难度选项你只想好好读一则故事,还是渴望挑战强大的敌人?……不必农的回合战斗摆脱刷等级、农道具!只要善用伙伴的长处,痛击敌人的弱点,便能克敌制胜!

《星之海》:欲买桂花同载酒,终不似,少年游

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游戏过程中,玩家几乎不用担心因等级不够而卡关,大可放心探索地图的每一角落,搜刮散落于各处的宝箱。……众所周知,传统的回合玩法(无论是异步还是同步)通常表现为敌我双方各动一轮,每个角色都有自己行动的回合……除了战斗和人物成长部分外,其它部分与动画并无太大区别,说是“可以玩的动漫”也无可厚非

疯王子:一个外行学画画需要多久?

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需要很久很久,要用年单位来计算。 我可以很负责的告诉大家,学画画比学编程难。……如果各位也想学画画的话,不妨去找素描课的视频来看,光看书会经常搞不清楚具体的排线方法,还是现场操作才行……虽然从开始学画画到现在已经过去8个月了,我觉得我还是画的不够好,练得也太少了,每个绘画老师都说,光看是没有任何作用的

《星球探险家》正式推出在即,我们和 Pathea Games 聊了聊

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现在反思,这款游戏的美术还是不错的,但是它的程序实现和有些设定确实有些问题,也不够好玩,难度偏高,可能自己回过头去玩也会觉得很难……我们还是更加关心游戏本身的玩法够不够好玩,够不够丰富。……RPG,我们还是希望讲好一个故事,给玩家带来一些独特的体验,至于这种体验够不够好,还是需要玩家自己来告诉我们

饮酒游戏(Drink Inc)

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终极4v4行动,看看谁是最好的团队! 8人本地支持有几个朋友?……饮酒游戏想喝更多的理由?那么这些游戏是给你的!玩10场饮酒比赛,这将让你和你的朋友给与喝酒!……附加以为迷你游戏还不够? 尝试更多额外的饮酒游戏。 玩你宁可还是投票为休闲体验喝模式

梦溪画坊(梦溪画坊 / DreamGallery)

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此地阳光灿烂,落英缤纷,流水潺潺,丹顶鹤悠闲的在溪上踱着步,不时叼起一尾鱼。……无论是快意恩仇的潇洒侠客,还是宫廷深深的醉酒贵妃,都莫不过情之所困

梦溪画坊(Dream Gallery)

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启程前往画坊此地阳光灿烂,落英缤纷,流水潺潺,丹顶鹤悠闲的在溪上踱着步,不时叼起一尾鱼。……古之风雅无论是快意恩仇的潇洒侠客,还是宫廷深深的醉酒贵妃,都莫不过情之所困

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。……发行平台也没有试玩机制个人认为,做得最好的是Steam“两小时内退款”,然而对于慢热型游戏来说则远远不够……仔细看了限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试水吧

版本:Early Access


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